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朋丶Peng
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2018年4月27日
UGUI EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(),判断是否进入了UI上
摘要: EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一个布尔值,进入了UI上就返回true,用的时候要 using UnityEngine.EventSystems; 1.写一个脚本挂到相机上,如下: 2.新建一个Image ,如图: 3.运行,试着
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posted @ 2018-04-27 21:21 朋丶Peng
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2018年4月18日
Unity 用JSON库序列化与反序列化类,字典
摘要: Unity自己的json序列化是不支持字典格式的,但是 json .net库,功能很强大,还支持序列化字典. 下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10358562 下载地址:https://www.newtonsoft.com/js
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posted @ 2018-04-18 21:01 朋丶Peng
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Unity 将一个类序列化并以 ".asset" 类型存储在 Resources 文件夹下
摘要: 概念: 序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。 实现例子: 写一个MyClass类,提供了可被序列化的属性,不用其余操作,如下:
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posted @ 2018-04-18 20:41 朋丶Peng
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2018年4月17日
C# 判断字符串为空(长度为0),或者是null(没有new)
摘要: string str = null; if (string.IsNullOrWhiteSpace(str)) { MessageBox.Show("字符串为null"); } if (str.Length == 0) { Mes...
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posted @ 2018-04-17 09:34 朋丶Peng
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iTween Scale缩放
摘要: void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //放大的倍数 args.Add("scale", new Vector3(1, 5, 1)); //args.Add("sca...
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posted @ 2018-04-17 09:22 朋丶Peng
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2018年4月12日
Unity 在Inspector面板,脚本前面的激活对勾
摘要: 写个脚本,把它挂在一个游戏对象上: 此时,脚本前面是有激活对勾的,如图: 把脚本中的前四个方法注释掉之后,脚本前面的激活对勾没了,如图: 这是因为,脚本激没激活会影响到前四个方法的执行,但是不会影响Reset方法的执行.也就是,当脚本激没激活有区别的时候就会有激活按钮让你去设置,当激没激活没区别的时
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posted @ 2018-04-12 11:38 朋丶Peng
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SourceTree 关于 .gitignore使用/下载
摘要: 1. 把 .gitignore 这个文件放到项目的根目录, 2. 这种是注释: # ## Visual Studio / MonoDevelop generated ## # 3. 可以用记事本打开, Library/ 和 .vs/ 的意思就是SourceTree会忽视这两个文件夹,不会暂存提交上去
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posted @ 2018-04-12 10:53 朋丶Peng
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2018年4月11日
Json JsonUtility对字典/列表的序列化,反序列化
摘要: Unity5.3从开始追加的JsonUtility,但是对于List 和Dictionary不能被直接序列化存储. 例如: 数据模型: 实际使用: 输出为:{} 输出是没有任何的json字符串。 在unity的官方网站,ISerializationCallbackReceiver继承的方法被提出,用
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posted @ 2018-04-11 21:00 朋丶Peng
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Unity GetComponentsInChildren
摘要: 1 Component.GetComponentsInChildren 和 GameObject.GetComponentsInChildren 一样吗? API上解释一样. 2. //拿到游戏对象以及其所有子物体的DataStore(注意是所有子物体,不光是第一层,也有孙物体) DataStore
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posted @ 2018-04-11 20:51 朋丶Peng
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Unity 游戏对象的组件列表
摘要: 描述: 1 个游戏对象,上面有 4 个组件, 如图: 脚本 Test_01 的内容,如下: 第一种情况: 运行Unity,List 里的顺序跟游戏对象的组件从上到下顺序一样. 第二种情况: 拖动任意一个组件,变化它的顺序,再运行,顺序还是一样.
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posted @ 2018-04-11 20:34 朋丶Peng
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