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望山海
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2017年4月16日
关于arpg以及act游戏中怪物设定的一些思考
摘要: 简单总结一下自己关于ARPG游戏怪物设定的想法,放在这里,权当备忘,如有错误,还请斧正。 事实上,我认为对于ARPG游戏中怪物体制的思考,势必要关联到ACT游戏,作为RPG与ACT游戏结合的产物,如何在两者之间找到平衡点,才是关键。随着游戏产业竞争的激烈,想当初 doom 那样一口气从头打到尾的游戏
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posted @ 2017-04-16 23:59 望山海
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2017年4月9日
Java下实现重心拉格朗日插值法
摘要: 1.拉格朗日插值法简介(引自维基百科) 对某个多项式函数,已知有给定的k + 1个取值点: 其中对应着自变量的位置,而对应着函数在这个位置的取值。 假设任意两个不同的xj都互不相同,那么应用拉格朗日插值公式所得到的拉格朗日插值多项式为: 其中每个为拉格朗日基本多项式(或称插值基函数),其表达式为:
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posted @ 2017-04-09 21:34 望山海
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2017年4月2日
在Java中实现拉格朗日插值法
摘要: 拉格朗日插值法的定义(引自维基百科) 对某个多项式函数,已知有给定的k + 1个取值点: (x0,y0),(x1,y1),(x2,y2),⋯⋯,(xk,yk) 其中xj对应着自变量的位置,而yj对应着函数在这个位置的取值。 假设任意两个不同的xj都互不相同,那么应用拉格朗日插值公式所得到的拉格朗日插
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posted @ 2017-04-02 00:06 望山海
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《算法导论》中动态规划求解钢条切割问题
摘要: 动态规划算法概述 动态规划(dynamic programming)1是一种与分治方法很像的方法,都是通过组合子问题的解来求解原问题。不同之处在于,动态规划用于子问题重叠的情况,比如我们学过的斐波那契数列。在斐波那契数列的求解问题中,我们经常要对一个公共子问题进行多次求解,而动态规划算法,则对每个子
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posted @ 2017-04-02 00:05 望山海
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2017年3月19日
速求平方根倒数
摘要: 在游戏3D建模方面很多时候要用到求平方根的倒数,而本文章打算介绍的算法会比正常算法快上4倍左右。这对于产品性能将是一个大幅度的提高。 那我们要从哪里开始呢?首先不得不提一提 idsoftware。这是一个创建之初只有13个人的小公司,但它推出的毁灭战士(DOOM)系列游戏可以说改变了游戏世界,极大地
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posted @ 2017-03-19 13:33 望山海
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2017年3月11日
运用Swing以便在Java中实现简单的图形界面
摘要: Swing 是一个为 Java 设计的图形用户界面(GUI)工具包,同时也是 Java 基础类的一部分。本篇文章将运用 Swing 实现简单的图形界面,并输出 “Hello, World!”与“Welcome to Java!”。 HelloWorld.java 的代码如下所示: 使用 javac
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posted @ 2017-03-11 14:32 望山海
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2017年3月5日
斯特拉森矩阵相乘算法(c语言实现)
摘要: 矩阵相乘的斯特拉森快速算法。
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posted @ 2017-03-05 10:42 望山海
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