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posted @ 2021-12-25 12:52 Zebro 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-12-19 20:57 Zebro 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、怎么个情况 win10用VS,VScode,Clion全失败了。回到课程BBS上。照着作业0重新配置了环境。 二、咋弄 从http://games-cn.org/forums/topic/graphics-intro-hw0/下载了作业0的pdf和代码,从官网下载了最新的virtualbox装上 阅读全文
posted @ 2021-06-03 20:50 Zebro 阅读(546) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实验四:多边形的扫描转换与填充(实在是懒得贴SCAN了,SCAN不但没技术含量而且还死麻烦。代码太长了。所以就只贴AET了。) 实验目的: 了解多边形的表示方式,区域填充基本原理,掌握多边形的扫描转换算法 基本要求:  给定有序点对表示的多边形  实现 x 扫描线填充  实现改进的 x 扫描线 阅读全文
posted @ 2021-04-01 15:07 Zebro 阅读(465) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 实验三:裁剪算法 实验目的: 掌握 Liang-Barsky 裁剪算法 基本要求:  实现 Liang-Barsky 裁剪算法  绘制任意方向\数量线段,可移动的裁剪窗口,通过不同颜色标识裁剪窗口内外 的部分,效果可参考下图(可交互的移动裁剪窗口并实时显示裁剪效果)  画线的命令可以使用 Op 阅读全文
posted @ 2021-04-01 14:59 Zebro 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实验二:直线与画圆算法 实验目的: 理解光栅化,掌握几何数据如何经过一系列变换后转化为像素从而呈现在显示 设备上。 基本要求:  实现 DDA 和 Bresenham 画线算法  实现画圆算法  请勿直接调用 OpenGL 库中提供的绘制线段和圆的函数,需手动模拟如何通过绘 制像素来显示几何图 阅读全文
posted @ 2021-04-01 14:42 Zebro 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形学的实验。 实验内容 实验一:OpenGL 基本使用 实验目的: 自行配置 OpenGL 环境,熟悉使用 OpenGL 基本要求:  在屏幕上绘制出一个三角形和一个圆形,分别填充上你喜欢的颜色  可以使用鼠标分别拖动和旋转他们。 实现: 左键平移,右键旋转,Q退出。如果想立体旋转可以选择将d 阅读全文
posted @ 2021-04-01 14:36 Zebro 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 零、鸟瞰卷积神经网络 卷积神经网络由多个层次所构成。按照顺序有:输入 - 卷积层 - 激发层 - 缩放层 - 全连接层(放在最后的全连接层被称作分类器层)。 英文:INPUT-CONV(convolutional network)-RELU(rectified linear unit)-POOL-F 阅读全文
posted @ 2020-12-17 17:11 Zebro 阅读(237) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 问题:ipv4地址往往是10、192,172开头的内网地址,不能通过浏览器直接访问也不能直接转发自己做的游戏、应用的TCP通信。造成了断带。 解决: 通过natapp进行内网穿透。成本9元。 或者选择架设一个服务器。或者使用相应语言中的IPV6通信API。 这里只介绍一种低成本无脑的内网穿透方法。 阅读全文
posted @ 2020-12-11 20:19 Zebro 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概率论与数理统计: 1.伽马函数: 伽马函数对于幂函数以及自然指数函数相结合的复杂积分有很大的应用价值。比如说,如果想要积分x3e-x,如果按照传统的解决方式势必会牵扯到多次的分部积分,会消耗大量的时间。这是如果使用伽马函数将会大大加快速度。这是因为伽马函数具有十分特别的性质,如果函数的参数是一个整 阅读全文
posted @ 2020-12-11 20:14 Zebro 阅读(861) 评论(1) 推荐(0) 编辑