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1. 功能简介 在数据的处理中会用到线元素的绘制,目前PIE SDK支持IFillSymbol接口,FillSymbol对象是用于修饰填充面状对象的符号,它包括MarkerFillSymbol(由点状符号形成的填充面符号)、LineFillSymbol(由线状符号形成的填充面符号)、MultiLay 阅读全文
posted @ 2018-12-24 18:03
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1. 功能简介 在数据的处理中会用到线元素的绘制,目前PIE SDK支持ILineSymbol的线元素的绘制,LineSymbol对象是用于修饰线状对象的符号,它包括CartographicLineSymbol(制图形式的线符号)、MarkerLineSymbol(由点状符号形成的线符号)、Mult 阅读全文
posted @ 2018-12-24 17:38
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1. 功能简介 在数据的处理中会用到点元素的绘制,目前PIE SDK支持IMarkerSymbol的点元素的绘制,MarkerSymbol对象是用于修饰点状对象的符号,它包括ArrowMarkerSymbol(箭头形式的符号)、CharacterMarkerSymbol(字符形式的点符号)、Mult 阅读全文
posted @ 2018-12-24 17:26
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1. 功能简介 符号选择器可以根据不同的需求进行改变图层的符号形状以及颜色,下面基于PIE SDK介绍如何使用符号选择器。 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 加载图层 第二步 判断图层的符号类型 第三步 对话框里显示当前对应符号类型的符号界面 第四步 将选中的符号进行渲染,并 阅读全文
posted @ 2018-12-24 16:50
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1. 功能简介 矢量数据由大量要素信息构成,矢量数据项查看可以看到数据的属性表,下面就基于PIE SDK,介绍矢量数据项查看功能的实现。 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 加载图层 第二步 将图层和对话框进行绑定 第一步 加载图层 第二步 将图层和对话框进行绑定 2.2. 核 阅读全文
posted @ 2018-12-24 16:45
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1. 功能简介 通过查看图层属性可以对图层的基本信息(一般信息,来源,注释,字段信息等)有所了解 ,下面就基于PIE SDK,介绍查看图层属性功能的实现。 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 加载图层 第二步 将图层和对话框进行绑定 第一步 加载图层 第二步 将图层和对话框进行 阅读全文
posted @ 2018-12-24 16:39
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1. 功能简介 坐标系选择可以查看当前图层的坐标系信息和显示其他坐标系的信息,下面将基于PIE SDK介绍如何实现坐标系选择功能。 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 加载图层并绑定图层 第二步 将当前图层的空间信息传给对话框 第一步 加载图层并绑定图层 第二步 将当前图层的空 阅读全文
posted @ 2018-12-24 16:36
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1. 功能简介 金字塔可用于改善性能,可以加快栅格数据的显示速度。随着放大操作的进行,各个更精细的分辨率等级将逐渐得到绘制;但性能将保持不变;目前PIE SDK支持栅格数据的金字塔创建,下面对栅格数据格的金字塔创建的功能进行介绍。 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 获取要建立 阅读全文
posted @ 2018-12-24 16:14
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1. 功能简介 为了适应不同数据显示分析的需要,数据的投影可以进行相应的转换,目前PIE SDK支持多种数据格式的投影转换,下面对栅格数据格式的投影转换功能进行介绍。 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 获取要转换投影的数据 第二步 获取转换的投影空间参考 第三步 利用Tran 阅读全文
posted @ 2018-12-24 16:10
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1. 功能简介 栅格数据包含很多信息,在数据的运用中需要对数据的信息进行读取或写入,目前PIE SDK支持多种数据格式的数据读取和写入,下面对栅格数据格式的数据读写功能进行介绍。 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 获取要读取的栅格数据 第二步 读取栅格数据 第三步 写入栅格数 阅读全文
posted @ 2018-12-24 16:07
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1. 功能简介 目前在地理信息领域中数据包括矢量和栅格两种数据组织形式。每一种数据有不同的数据格式,目前PIE SDK支持多种数据格式的数据创建,下面对内存栅格数据格式的数据创建功能进行介绍。 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 获取要读取的栅格数据 第二步 获取栅格数据的读取 阅读全文
posted @ 2018-12-24 15:48
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1. 功能简介 目前在地理信息领域中数据包括矢量和栅格两种数据组织形式。每一种数据有不同的数据格式,目前PIE SDK支持多种数据格式的数据创建,下面对栅格数据格式的数据创建功能进行介绍。 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 获取要读取的栅格数据 第二步 获取栅格数据的读取 第 阅读全文
posted @ 2018-12-24 15:30
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1. 功能简介 空间索引的使用便于数据的查询;所以在创建矢量数据的时候创建空间索引,下面对矢量数据如何创建空间索引进行功能介绍。 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 创建矢量要素数据集 第二步 要素数据集创建空间索引 第一步 创建矢量要素数据集 第二步 要素数据集创建空间索引 阅读全文
posted @ 2018-12-24 15:24
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1. 功能简介 目前在地理信息领域中数据包括矢量和栅格两种数据组织形式 ,每一种数据都可以对投影进行转换,目前PIE SDK支持矢量和栅格数据的投影转换功能,下面对矢量数据的投影转换功能进行介绍。 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 获取需要转换的矢量数据的路径和保存路径 第二 阅读全文
posted @ 2018-12-24 15:20
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1.功能简介 通过IEditEvents接口,开发者可以监听到Editor对象的相关的事件,并且做出反应。包括Editor中开始编辑、结束编辑等操作,下面对矢量数据的编辑事件的监听功能进行介绍。 2.功能实现说明 2.1实现思路及原理说明 第一步 前提处于编辑状态,在编辑的开始和结束的时候进行触发的 阅读全文
posted @ 2018-12-24 15:11
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1.功能简介 在数据的编辑过程中难免会出现失误,撤销和回退可以更好的编辑,下面对矢量数据编辑的撤销和回退功能进行介绍。 2.功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 调用UndoCommand和UndoCommand类进行创建 第一步 调用UndoCommand和UndoCommand类进 阅读全文
posted @ 2018-12-24 15:06
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1.功能简介 目前PIE SDK支持矢量数据的修改或删除,下面对矢量数据的投影转换功能进行介绍。 2.功能实现说明 2.1. 矢量数据的修改 2.2. 实现思路及原理说明 第一步 获取需要修改的矢量数据 第二步 根据条件进行设置要素的值进行修改或删除 第一步 获取需要修改的矢量数据 第二步 根据条件 阅读全文
posted @ 2018-12-24 14:58
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1.功能简介 矢量数据查询有属性查询和空间几何查询,下面对矢量数据的属性查询和空间查询做介绍 2.功能实现说明 2.1. 矢量数据的属性和空间查询 2.2. 实现思路及原理说明 第一步 得到要查询的图层 第二步 设置属性/空间查询条件 第三步 根据查询条件进行查询并在地图中高亮显示 第一步 得到要查 阅读全文
posted @ 2018-12-24 14:53
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1.功能简介 GIS将地理空间数据表示为矢量数据和栅格数据。矢量数据模型使用点、线和多边形来表示具有清晰空间位置和边界的空间要素,如控制点、河流和宗地等,每个要素被赋予一个ID,以便与其属性相关联。栅格数据模型使用一个格网和格网元胞(像元)代表空间要素,元胞值表示该元胞位置的空间要素属性。栅格数据模 阅读全文
posted @ 2018-12-24 14:46
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1.功能简介 GIS将地理空间数据表示为矢量数据和栅格数据。矢量数据模型使用点、线和多边形来表示具有清晰空间位置和边界的空间要素,如控制点、河流和宗地等,每个要素被赋予一个ID,以便与其属性相关联。栅格数据模型使用一个格网和格网元胞(像元)代表空间要素,元胞值表示该元胞位置的空间要素属性。栅格数据模 阅读全文
posted @ 2018-12-24 14:31
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1.功能简介 GIS将地理空间数据表示为矢量数据和栅格数据。矢量数据模型使用点、线和多边形来表示具有清晰空间位置和边界的空间要素,如控制点、河流和宗地等,每个要素被赋予一个ID,以便与其属性相关联。栅格数据模型使用一个格网和格网元胞(像元)代表空间要素,元胞值表示该元胞位置的空间要素属性。栅格数据模 阅读全文
posted @ 2018-12-24 14:10
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1. 功能简介 通过PIE SDK加载图层后,会默认的赋值给数据一个渲染。当用户重新给数据赋值Render或改变数据显示效果时,会触发渲染变化事件。 所谓的事件监听是在事件触发时执行自定义的函数或方法,以实现特定的功能。 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 栅格图层接口转换至I 阅读全文
posted @ 2018-12-24 13:28
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1. 功能简介 在数据种类较多、渲染规则复杂的情况下,逐个设置其渲染方式是一件繁琐的工作。PIE SDK提供了一种省力省心的办法, PIE SDK提供栅格和矢量数据渲染方案的打开与保存。能够将配色方案存储为xml文件,并能通过读取xml文件,实例化出Render对象,这将简化同类数据的渲染配置工作, 阅读全文
posted @ 2018-12-24 13:21
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1. 功能简介 栅格数据前置过滤是在渲染之前对内存中的数据根据特定的规则进行处理,然后再进行数据渲染。本示例以定标为例进行示例代码编写。 定标(校准)是将遥感器所得的测量值变换为绝对亮度或变换为与地表反射率、表面温度等物理量有关的相对值的处理过程。或者说,遥感器定标就是建立遥感器每个探测器输出值与该 阅读全文
posted @ 2018-12-24 11:30
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1. 功能简介 在我们的实际应用中,对于一般16bit或者更大比特深度的影像,像元值都是大于255的。这种情况下,RGB的显示器是不能够直接使用像元值进行显示的,需要将像元值换算到0~255的区间内以用于显示。常用的增强方式是通过拉伸来增大栅格显示的视觉对比度,以生成一副更清晰的影像,从而使某些要素 阅读全文
posted @ 2018-12-24 11:19
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1. 功能简介 亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量;对比度指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量;透明度是描述光线透过的程度 栅格数据增强控制主要是通过对亮度、对比度、透明度三个数值进行调整,从而达到数据显示的增强,显示不同的图像效果。 PIE SDK中设 阅读全文
posted @ 2018-12-24 11:10
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1. 功能简介 栅格数据唯一值渲染,是以像元为单位,不同的像元值设置不同的颜色,从而达到唯一值显示的效果。 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化唯一值渲染对象 第二步 初始化唯一值对象,将各级值加入到唯一值对象中 第三步 初始化Color列表,对每一个值设置对应颜色 第四 阅读全文
posted @ 2018-12-24 10:59
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1. 功能简介 栅格数据分级渲染是根据不同的分级规则,对像元值进行等级划分;并通过对每一级设置不同的显示符号和标注信息,从而达到分级显示的效果。 2.功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化分级渲染对象 第二步 初始化唯一值对象,将各级值加入到唯一值对象中 第三步 初始化Color 阅读全文
posted @ 2018-12-24 10:55
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1. 功能简介 RGB色彩模式是一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。 栅格RGB渲染是通过对R、G、B三个 阅读全文
posted @ 2018-12-24 10:51
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1. 功能简介 栅格数据拉伸渲染是对指定的波段进行图像拉伸,并设置拉伸之后的颜色带,根据像元值和颜色带进行数据渲染。 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化拉伸渲染对象示例 第二步 设置要拉伸的波段索引号 第三步 设置拉伸后的颜色 第四步 栅格渲染接口转换 第五步 栅格图层 阅读全文
posted @ 2018-12-24 10:45
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1. 功能简介 透明度和标注是矢量图层的相关属性;图层透明值是0-100间的整数,标注是显示在地图上的文字信息,它是出图中不可或缺的重要元素。标注的样式丰富,并且放置位置灵活。 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 矢量透明值 第一步 获取图层的Render 第二步 修改Render的透 阅读全文
posted @ 2018-12-24 10:35
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1. 功能简介 PIE SDK中关于矢量渲染提供了多种方案,包括简单渲染、分级渲染、唯一值渲染,这几种渲染方式具有一定的通用性,可以满足用户绝大多数的需求。 当面对复杂的业务,当前渲染方案无法满足用户需求时,可选择进行自定义渲染方案的编写,针对不同的业务编写自定义的逻辑和行业特定的符号。 目前PIE 阅读全文
posted @ 2018-12-24 10:30
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1. 功能简介 图层的唯一值渲染即是根据矢量图层的某一个数值字段的属性值,按照值的不同大小设置不同的显示符号。属性数值相等的所有要素归为同一种类,即同一符号。 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化唯一值渲染对象 第二步 设置唯一值渲染字段 第三步 设置是否使用默认渲染符号 阅读全文
posted @ 2018-12-24 10:23
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1. 功能简介 分级渲染是矢量的一种数据表达方式。通过选取一个字段,并根据实际需要对字段的数据进行分级,并对每一级设置不同的符号,已达到区分显示的效果。 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化矢量分级渲染对象 第二步 设置分级渲染的字段 第三步 设置分级数 第四步 设置不同 阅读全文
posted @ 2018-12-24 10:18
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1. 功能简介 PIE SDK对数据的符号化分为矢量数据渲染和栅格数据渲染两大类。 目前PIE SDK中针对矢量数据渲染包括简单渲染、唯一值渲染、分级渲染、自定义渲染;针对栅格数据渲染包括拉伸渲染、RGB渲染、分级渲染、唯一值渲染。 简单渲染是PIE SDK针对矢量数据的默认渲染方案,打开一个Fea 阅读全文
posted @ 2018-12-24 10:14
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1. 功能简介 上一节已经介绍过图层树如何和地图和制图关联,图层树右键菜单主要是基于TocControl控件进行对菜单节点进行控制,TocControl主要作用是显示当前加载的图层有哪些、采用什么样的符号等,目的是使用户对当前加载的数据和结构有一个总体的把握。 图层树与命令关联绑定是将具体的代码进行 阅读全文
posted @ 2018-12-24 09:48
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1. 功能简介 TocControl控件的主要作用是显示当前加载的图层有哪些、采用什么样的符号等,目的是使用户对当前加载的数据和结构有一个总体的把握。与之相关联的伙伴控件有MapControl,PageLayoutControl。 TOCControl 为用户提供了一个交互式的环境,如果 TOCCo 阅读全文
posted @ 2018-12-24 09:42
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