摘要:
argument(实参):传递给被调用函数的值。block(块):花括号括起来的语句序列。buffer(缓冲区):一段用来存放数据的存储区域。IO 设备常存储输入(或输出)到缓冲区,并独立于程序动作对缓冲区进行读写。输出缓冲区通常必须显式刷新以强制输出缓冲区内容。默认情况下,读 cin 会刷新 cout;当程序正常结束时,cout 也被刷新。built-in type(内置类型):C++ 语言本身定义的类型,如 int。cerr:绑定到标准错误的 ostream 对象,这通常是与标准输出相同的流。默认情况下,输出 cerr 不缓冲,通常用于不是程序正常逻辑部分的错误信息或其他输出。cin:用于 阅读全文
posted @ 2014-03-17 15:03
PEPE YU
阅读(374)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Mecanim动画系统是Unity独一无二、强大灵活的人物动画系统。该系统赋予您的人类和非人类人物令人难以置信的自然流畅的动作,使它们栩栩如生。游戏中角色设计提高到了新的层次,在处理人类动画角色中可以使用图形化方式来处理角色的各种动画创建角色资源:建模、骨骼设置、蒙皮自动角色系统或角色产生软件:Poser、Makehuman、Mixamo角色模型需要注意:1、角色模型有合理的拓扑结构,了解模型中的三角形,顶点等。2、建模过程中经常来进行测试输出,然后导入到Unity中与Unity标准的立方体盒子进行尺寸对比,确保模型导入到Unity中有合理的尺寸比例。例如:角色模型的高度一般是Unity立.. 阅读全文
posted @ 2014-03-17 08:11
PEPE YU
阅读(711)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
射线碰撞检测可以用来检测方向和距离: 通过Physics.RayCast光线投射来实现:常用于射击利用发射的射线来判断、还有对战中刀剑交战中。。一、要涉及到RayCast和RayCastHit1.1、光线投射:Physics.RayCast() static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool返回值也是boolorigin:在世界坐标,射线的起始点... 阅读全文
posted @ 2014-03-17 07:21
PEPE YU
阅读(659)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号