摘要:
Unity中创建树:可以直接通过程序自动来创建树木还可以手动创建树木(本质上在我看来就是给程序自动创建的树动动”小手术“)一、程序自动创建树木3.1、层次视图中创建:一个平行光、摄像机、地、数并且导入资源3.2、创建数Tree只有一个主干、选择树木的主干先添加枝干再添加树叶,多少自己决定。只要你觉得像个树就好。3.3、添加树木的材质并调节相关属性3.4、最后的效果二、手动创建数2.1、同上创建一个树Tree、并手动调节树干这时候树的一些属性会失效2.2、创建树枝、树叶2.2.1、树枝2.2.2、树叶2.3、最后的效果程序自动创建树:是程序自动创建的树,优点是快速,但可调节性比较差。手动创建树: 阅读全文
posted @ 2014-03-15 13:28
PEPE YU
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摘要:
一、关节1.1、、链条关节 Hinge joint :他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力1.2、、固定关节:fixed joint;可以把两个刚体连接起来,使其中一个刚体随另一个刚体一起运动,从而达到一个整体效果。 1.2.1、作为一个整体 1.2.2、有断开的效果Break Force 和扭曲力Break Torque1.3、弹簧关节Spring Joint:模拟两个物体间有一根弹簧,大于或者小于固定位置的时候产生相对的弹力,根据弹性系数距离偏移越大作用力越大。1.4、角色关节 Chara.. 阅读全文
posted @ 2014-03-15 07:02
PEPE YU
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