摘要: 2014-03-10 忍不住投递了几份简历大概有20个,总共收到面试电话2个,十分之一。一个是11号下午4点面试另一个是12号下午3点面试(后来没去至于原因下面有)12号没去,为什么?因为招聘要求“精通C++”优先!可是明明是Unity3D啊?又要C#、JS、还要精通C++、图形学。发现现在招聘... 阅读全文
posted @ 2014-03-14 15:01 PEPE YU 阅读(453) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: std:: 是什么?有什么作用? 输入和输出的iostream 库。iostream 库的基础是两种命名为 istream 和 ostream 的类型,分别表示输入流和输出流。 标准库定义了 4 个 IO 对象: 1、处理输入时使用命名为 cin(读作 see-in)的 istream 类型对象。这个对象也称为标准输入。 2、处理输出时使用命名为 cout(读作 see-out)的 ostream 类型对象,这个对象也称为标准输出。 3、处理错误时使用命名为cerr(读作see-err)的ostream类型。cerr 对象又叫作标准错误,通常用来输出警告和错误信息给程序... 阅读全文
posted @ 2014-03-14 12:04 PEPE YU 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 给球体添加刚体RigidBody和球体碰撞器Sphere Collider效果:OnTriggerEnter()代码using UnityEngine;using System.Collections;public class trigger : MonoBehaviour{ void OnTriggerEnter(Collider collider) { Destroy(collider.gameObject); }}效果:碰撞器:OnCollisonEnter(Collision collision)触发器:OnTriggerEnter(Collider ... 阅读全文
posted @ 2014-03-14 07:50 PEPE YU 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、角色控制器U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体、角色控制器组件(胶囊体组件)面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这样回答:CharacterController自带胶囊碰撞器,里面包含有刚体的属性;Rigidbody就是刚体,使物体带有刚体的特征。 角色控制器组件常用于第一人称和第三人称的角色控制,使用角色控制器可以使人形角色实现移动、滑动、上下楼梯等动作,不是纯物理的,但是含有胶囊碰撞体,因此有碰撞检测。第一人称角色控制器:图形子物体、主摄像机物体。因视角特性第一人称是看不到自己的,主要帮助用户在场景中查... 阅读全文
posted @ 2014-03-14 06:12 PEPE YU 阅读(828) 评论(0) 推荐(0) 编辑