摘要: 一、如何使用GUI事件来检测鼠标是否按下的事件: 获取当前事件:var e:Event=Event.current;using UnityEngine;using System.Collections;public class BtnEvent : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } void OnGUI() { Event ... 阅读全文
posted @ 2014-03-13 07:52 PEPE YU 阅读(591) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Input: 1、使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。想要读取轴向使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal" 和"Vertical" 映射于控制杆、A、W、S、D和箭头键(方向键)。 2、"Mouse X" 和"Mouse Y" 映射于鼠标,"Fire1", "Fire2" "Fire3"映射于键盘的Ctrl、Alt、Cmd键和鼠标中键或控制器的按钮。新的输入设置可以使用输入管 阅读全文
posted @ 2014-03-13 07:29 PEPE YU 阅读(1165) 评论(0) 推荐(0)