摘要: 一、脚本编写1.1、同一类型的方法JS和C#的书写方式却不一样主要还是语法,在工程中创建一个Cube 分别把JSTest.js和CSharp.cs 添加到Cube中JSTest.js#pragma strictprivate var i:int;private var f:float;function Start () {}function Update () {}function SetInt(_i:int){ i=_i;}function SetFloat(_f:float){ f=_f;}function GetInt():int{ return i;}function... 阅读全文
posted @ 2014-03-09 15:10 PEPE YU 阅读(686) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、访问另一个物体1、代码中定义一个public的物体 例如:var target:Transform; 在面板上直接拖拽一个物体赋值给target2、通过GameObject.Find("物体名称")3、通过Tag 代码:GameObject.FindWithTag("tag");二、Time用法2.1 Time.deltaTime以秒计算,完成最后一帧的时间(只读)。 2.1.1、transform.Rotate(0,5*Time.deltaTime,0 )每秒5度旋转不是每度5秒 2.12、点灯光照射范围以恒定速度发生改变 改变灯光的照射范围:li 阅读全文
posted @ 2014-03-09 11:16 PEPE YU 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑