摘要: 一、材质和着色器1、材质和着色器紧密的联系,其中材质相当于是一个框架,而着色器就是框架中中的内容。在材质框架中可以选择不同的Shader并调节不同的属性Material和Physic Material区别?PhysicMaterial 物理材质:物理材质描述,如何处理物体碰撞(摩擦,弹性)。Material 材质(材质类)为了获得一个对象使用的材质,可以使用 Renderer.material 属性:导入的资源Material:Normal map (法线贴图),新建的Material材质:Bumped Diffuse小知识: 发现贴图: 1、说起Normal Map(法线贴图),就会想起.. 阅读全文
posted @ 2014-03-07 07:04 PEPE YU 阅读(503) 评论(0) 推荐(0)