摘要: 输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件、鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件。一、键盘事件 1、按下事件 Input.GetKeyDown():如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false。 // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Debug.Log("您按下了A键"); } if (Input.Ge... 阅读全文
posted @ 2014-01-24 07:20 PEPE YU 阅读(6677) 评论(0) 推荐(0)