摘要:
一、发送广播与消息 游戏对象之间发送的广播与消息分为三种:第一种向子对象发送,将发送至该对象的同辈对象或者子孙对象中;第二种为给自己发送,发送至自己本身对象;第三种为向父对象发送,发送至该对象的同辈或者父辈对象中;using UnityEngine;using System.Collections;public class _4_3 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void U... 阅读全文
posted @ 2014-01-12 20:46
PEPE YU
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