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2025年2月11日
Unity Shader 场景中可交互并支持深度的玻璃雾效实现记录(SRP)
摘要: 本文为实现玻璃雾效及交互实现的过程记录,并非教程!!! 场景中指玻璃雾效同样是可放置在场景中的物体,在场景中会被其他物体遮挡。并非直接进行模糊后处理。 顶点着色器输出的POSITION在片元着色器中的xy值就已经是经过齐次除法,映射到[0, 1]再缩放到分辨率后的结果,即屏幕空间的坐标; Unity
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posted @ 2025-02-11 17:50 溪溯P
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