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2021年4月7日
【unity2D】API-学习记录1-Awake、Start、OnEnable等函数的调用时机
摘要: 目标 自己开发游戏时,初始参数的赋值几乎都写在Start()里,后来了解到,除了Start(),还有Awake()、OnEnable()函数等。今天查阅相关资料,希望弄明白这几个函数的调用时机和一些注意事项,一劳永逸。 前言 查阅资料时,主要参考了unity的API手册、CSDN上的博主puppet
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posted @ 2021-04-07 11:50 AshScops
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2021年4月5日
【unity2D】cinemachine-学习记录1-代码控制屏幕震动
摘要: 目标 看完B站上某cinemachine教学视频后,希望能用代码控制cinemachine中的屏幕震动。 代码相关 在看完视频教程并自己设置完相关参数后,开始写代码 using UnityEngine; public class ImpulseTest : MonoBehaviour { priva
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posted @ 2021-04-05 15:36 AshScops
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2021年4月4日
【unity2D】URP通用渲染管线-学习记录1-代码控制URP集成下的post-processing
摘要: 目标 最近在学unity中跟画面相关的功能。在看完B站上某URP教学视频后,希望能用代码控制post-processing中的相关参数。 前言 unity中,我们可以通过设置2dlight和post-processing来调整、渲染游戏画面。在unity更新至某版本后,unity官方用URP(Uni
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posted @ 2021-04-04 19:29 AshScops
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