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GPU
可编程渲染管线与着色器语言
摘要:转载自:http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2013/02/22/198015.aspx一、3D渲染管线工作流程输入3D模型,输出2D图片数据填充当我们想实现一次渲染效果的时候,数据的提交(填充)是不可缺少的。因此,工作流程的第一步就是要处理输入的数据;二我们最直...
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2015-12-03 11:16
我爱吃橙子
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