摘要:
选中将要制作的3D物体,window Animation 录制,选中的AddKey在之间的节点前点左键。 阅读全文
posted @ 2018-09-26 21:43
彩色的梦
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摘要:
通过拖拽的方式移动面板,在单个界面看到多个视图面板 需要导入UnityEngine.EventSystems; 事件命名空间 进而继承两个重要的接口IBeginDragHandler,IDragHandler,继承接口中的方法必须全部实现,直接右键转到定义,且方法必须为public。 之后对滑动面板 阅读全文
posted @ 2018-09-26 21:40
彩色的梦
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