09 2018 档案

摘要:百分比滑动进度,sys.stdout()函数。 阅读全文
posted @ 2018-09-27 21:25 彩色的梦 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要:/********* * * 面板移动控制 * * * * * */ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PanelMovingControl : MonoBehaviour { public Anima... 阅读全文
posted @ 2018-09-27 21:22 彩色的梦 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要:选中将要制作的3D物体,window Animation 录制,选中的AddKey在之间的节点前点左键。 阅读全文
posted @ 2018-09-26 21:43 彩色的梦 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要:通过拖拽的方式移动面板,在单个界面看到多个视图面板 需要导入UnityEngine.EventSystems; 事件命名空间 进而继承两个重要的接口IBeginDragHandler,IDragHandler,继承接口中的方法必须全部实现,直接右键转到定义,且方法必须为public。 之后对滑动面板 阅读全文
posted @ 2018-09-26 21:40 彩色的梦 阅读(428) 评论(0) 推荐(0)
摘要:利用字符串的形式去对象中寻找成员 导入单个模块: commons为公共模块,inp为输入 func=getattr(commons,inp) 利用反射最大的好处是不用单个单个导入,而通过getattr()可以实现多个直接导入。 导入多个模块: m,f=inp.split('/'),m是模块,f是方法 阅读全文
posted @ 2018-09-25 21:33 彩色的梦 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Canvas(画布)中选择Render Mode Screen Space Camera,为了在摄像机和UI画布之间放置3D物体。 Camera中的Projection选择Orthographic,可以让三维模型看成二维模型,投射平行的直线光;Culling Mask(显示遮罩) UI 画布中的面板 阅读全文
posted @ 2018-09-25 21:22 彩色的梦 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity中定义了很多种Shader类型,同样的Shader类型我们可以自定义,需要用到ShaderLab着色语言。 一个3D图形是怎样显示在我们的视觉? 3D数据文件 3D显示程序 显示驱动程序 顶点变换与灯关计算 光栅栏 帧缓存 显示3D图形 这种运行流程,我们可以称为图形的渲染管线。 渲染管线 阅读全文
posted @ 2018-09-20 19:47 彩色的梦 阅读(348) 评论(0) 推荐(0)