摘要:
棋盘覆盖问题刚开始 用最暴力的方法进行分割覆盖感觉要出一个答案 要很久,然后进行一次预处理就ok了 然后就很快了 ,这个重复覆盖是有规律的 然后我就将他们mod了个10086然后就ok了#include #include#includeusing namespace std;struct point{ int x,y,k; point(int a=0,int b=0,int c=0) { x=a;y=b,k=c; }};int num[4];int dp[34][4][4];void judget(point T,point &A){ int i; T.... 阅读全文
posted @ 2014-01-09 13:07
来自大山深处的菜鸟
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