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凶恶的真实
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2019年8月4日
【OpenGL学习】 四种绘制直线的算法
摘要: 我是用MFC框架进行测试的,由于本人也没有专门系统学习MFC框架,代码若有不足之处,请指出。 一,先来一个最简单的DDA算法 DDA算法全称为数值微分法,基于微分方程来绘制直线。 ①推导微分方程如下: ②,dM时间步长的倒数的详解: 可以看到 当|k|<=1时 dx=1或者-1,此时的x为计长方向
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posted @ 2019-08-04 15:58 凶恶的真实
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