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2016年2月19日
编程之递归
摘要: struct TreeNode; typedef struct TreeNode *Postion; typedef struct TreeNode *SearchTree; /// 经典之作 SearchTree MakeEmpty(SearchTree T); Postion Find(Elem
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posted @ 2016-02-19 09:39 OHeroJ
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2016年2月16日
swift 之设计模式 适配器
摘要: 大学的时候,有一个《近世代数》的教授,他上课从来不看课本,并且也不按课本来讲解课程,但是他讲的东西比书本深刻形象(幽默,口才杠杠的),有层次感,除了授业,他还经常给我讲一些为人处世,做学问的方法【他是我尊敬的老师之一】。 学过这门课的人都知道这门课全是理论,群论,环,域等,各种理论证明,各种装逼各种
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posted @ 2016-02-16 15:51 OHeroJ
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2016年2月15日
swift 之脚本开发
摘要: 资料整理: 怎样使用Swift创建命令行脚本(1) 怎样使用Swift创建命令行脚本(2) 命令行 :https://github.com/Swiftline/Swiftline
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posted @ 2016-02-15 17:50 OHeroJ
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2016年1月29日
Swift 之Protocol在cocoa中的使用范例搜集(一)
摘要: protocol Reusable: class { static var reuseIndentifier: String {get} static var nib: UINib? {get} } extension Reusable { static var reuseIndentifier:
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posted @ 2016-01-29 16:18 OHeroJ
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2016年1月24日
重温C语言小感
摘要: 这周对我感触比较大的就是重温了下C语言,当然重点还是放到了指针那块,一看到指针就想到了链表,还有那个 指针申明,“函数指针”,“指针函数”, “使用指针实现数组降维数”,还有就是大学初学编程的点滴。 感觉自己大学在各大语言中都踩了一脚,然后回首过来,貌似还能有记忆的有就那么几个,想想自己走了很...
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posted @ 2016-01-24 23:07 OHeroJ
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2016年1月12日
iOS之 Auto Layout
摘要: 1. 动画// 修改从 StoryBoard 绑定到类的约束的值self.boxView.constant += 80// 在动画闭包里对其父级进行 layoutIfNeeded()UIView.animateWithDuration(0.5, animations: { () -> Void in...
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posted @ 2016-01-12 23:13 OHeroJ
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2016年1月11日
swift 之SnapKit 动画
摘要: 这个问题纠结了我挺长时间的。一直以为把约束直接添加到动画里面就可以了。但是并没那么简单。-.-其实还是挺简class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var usernameOutlet: UITextField! @I...
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posted @ 2016-01-11 12:13 OHeroJ
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2015年12月20日
iOS 之 UITextField
摘要: UITextField 相关细节处理:1. 设置leftView , rightViewlet leftView = UIView() // 设置leftView/rightView之后,勿忘设置leftViewMode/rightViewModetextField.leftView ...
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posted @ 2015-12-20 16:43 OHeroJ
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2015年11月10日
开发之正则表达式初步
摘要: 字符串是编程时涉及到的最多的一种数据结构 一个数字 一个字母or 数字 任意字符 变长字符 至少一个字符 0个or1个字符 n 个字符 n m个字符 ======== : 1. \d{3}表示匹配3个数字,例如'010'; 2. \s可以匹配一个空格(也包括...
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posted @ 2015-11-10 21:53 OHeroJ
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Python 之简单线程池创建
摘要: try: from Queue import Queue, Empty except: from queue import Queue, Empty import threading import time class WorkManager(object): ...
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posted @ 2015-11-10 20:10 OHeroJ
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