摘要:
概述 在上一个教程中,我们设置了一个顶点缓冲区并将一个三角形传递给GPU。 现在,我们将逐步完成图形管道并查看每个阶段的工作原理。 将解释着色器和效果系统的概念。 请注意,本教程与前一个源代码共享相同的源代码,但将强调不同的部分。 资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct 阅读全文
posted @ 2018-10-06 19:15
Zoctopus_Zhang
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摘要:
概要 在之前的教程中,我们建立了一个最小的Direct3D 11的应用程序,它用来在窗口上输出一个单一颜色。在本次教程中,我们将扩展这个应用程序,在屏幕上渲染出一个单一颜色的三角形。我们将通过设置数据机构的过程关联到三角形。 这个教程的输出结果是在窗口中央渲染出一个三角形。 资源目录 (SDK ro 阅读全文
posted @ 2018-10-06 15:39
Zoctopus_Zhang
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