摘要:        
(在学期末做的图形学课程设计,特将学习心得整理如下) 一、设计思路 1,设计一个平面的时钟; 按照 钟面——>中心点——>刻度——>时针——>分针——>秒针 的顺序绘制。 2,利用纹理贴图的知识使平面时钟变成立体的时钟; 3,设置键盘交互; 4,测试,修改,整理代码。 二、部分代码设计 1,键盘交互    阅读全文
posted @ 2017-08-15 20:42
Zoctopus_Zhang
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摘要:        
一、目的 掌握OpenGL中显示列表对象的使用方法。 二、示例代码 Github地址    阅读全文
posted @ 2017-08-15 19:35
Zoctopus_Zhang
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摘要:        
一、目的: 掌握OpenGL中粒子的绘制、随机数的使用 二、代码: Github地址    阅读全文
posted @ 2017-08-15 19:08
Zoctopus_Zhang
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摘要:        
一、目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。 二、简单介绍 1,连接静态库 2,载入位图图像到内存(这是固定用法) 3,载入位图并转换成纹理(固定用法) 4,开始绘制 根据坐标关系,依次类推出顶面、底面、左面、右面的绘制方式。 三、示例代码 Github地址 四、注意 1.贴图文件大    阅读全文
posted @ 2017-08-15 18:48
Zoctopus_Zhang
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