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摘要: 实验目的 理解Bezier曲线、曲面绘制的基本原理;理解OpenGL中一维、二维插值求值器的用法。 掌握OpenGL中曲线、曲面绘图的方法,对比不同参数下的绘图效果差异; 代码1:用四个控制点绘制一条三次Bezier曲线 Github地址 此时我们打开代码开关1,查看动态Bezier曲线绘制效果: 阅读全文
posted @ 2017-08-19 21:40 Zoctopus_Zhang 阅读(24534) 评论(0) 推荐(4) 编辑
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