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05 2017 档案

摘要:在上一回合谈到,客户端应用程序的所有操作都在主线程上进行,所以一些比较耗时的操作可以在异步线程上去进行,充分利用CPU的性能来达到程序的最佳性能。对于Unity而言,又提供了另外一种『异步』的概念,就是协程( ),通过反编译,它本质上还是在主线程上的优化手段,并不属于真正的多线程( )。那么问题来了 阅读全文
posted @ 2017-05-26 12:55 木宛城主 阅读(5036) 评论(6) 推荐(1) 编辑
摘要:在进入本章主题之前,我们必须要了解客户端应用程序都是 单线程模型 ,即只有一个主线程(Main Thread),或者叫做UI线程,即所有的UI控件的创建和操作都是在主线程上完成的。而服务器端应用程序,也就是我们常见的Web应用程序往往是多线程的,故用户A访问势必不会影响用户B的访问过程。所以对于We 阅读全文
posted @ 2017-05-24 17:13 木宛城主 阅读(2368) 评论(3) 推荐(3) 编辑

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