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08 2019 档案
Unity 2D游戏 模拟物理系统
摘要:1.为什么不用自带的物理系统 用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置 旋转 ) 2.静态的碰撞体 只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体 如果需要让静态碰撞体移动 最好使用刚体使用物理方法 或者给对象加一个动力学刚体 不然也很消耗性
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posted @
2019-08-10 09:18
OJMars
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