• 博客园logo
  • 会员
  • 周边
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 众包
  • 赞助商
  • YouClaw
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
OJMars
博客园 | 首页 | 新随笔 | 新文章 | 联系 | 订阅 订阅 | 管理

08 2019 档案

 
Unity 2D游戏 模拟物理系统
摘要:1.为什么不用自带的物理系统 用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置 旋转 ) 2.静态的碰撞体 只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体 如果需要让静态碰撞体移动 最好使用刚体使用物理方法 或者给对象加一个动力学刚体 不然也很消耗性 阅读全文
posted @ 2019-08-10 09:18 OJMars 阅读(2538) 评论(0) 推荐(0)
 

公告


博客园  ©  2004-2026
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3