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01 2017 档案
如何:使用 Visual Basic 编写基于 Unity3D 的计算器
摘要:谁说 Unity3D 里不能用 Visual Basic 的? 本文以用 VB 2017 编写基于 Unity3D 的计算器为例展示如何在 Unity3D 中使用 VB。
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2017-01-23 02:07
Nukepayload2
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验证 .NET 4.6 的 SIMD 硬件加速支持的重要性
摘要:SIMD 的意思是 Single Instruction Multiple Data。顾名思义,一个指令可以处理多个数据。 .NET Framework 4.6 推出的 Nuget 程序包 System.Numerics.Vectors 里面的向量是有硬件加速功能的。 这个硬件加速功能就是指即时编译的时候根据硬件环境选用一些 SIMD 的指令让程序运行更快。
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2017-01-18 02:17
Nukepayload2
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