摘要: 在Unity中,Rotate 和 Translate 是 Transform 组件的两个方法,它们用于改变游戏对象的空间位置和方向。 Rotate 方法 Rotate 方法用于围绕游戏对象的局部坐标系中的轴或围绕世界坐标系中的轴旋转游戏对象。这个方法有多个重载版本,允许你以不同的方式指定旋转。 局部 阅读全文
posted @ 2024-06-05 13:48 NiuFacai 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // 设置游戏对象的位置 transform.position = new Vector3(5, 2, 10); // 设置游戏对象的旋转 t 阅读全文
posted @ 2024-06-05 13:44 NiuFacai 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 属性和方法 作用 normalized 使用Vector3.normalized的一个常见场景是在物理模拟中,比如计算速度向量或在射线投射(Raycasting)中确定射线的方向。 Lerp Vector3.Lerp在Unity中非常常用,尤其是在动画和游戏逻辑中,用于平滑地过渡从一个状态到另一个状 阅读全文
posted @ 2024-06-05 13:21 NiuFacai 阅读(521) 评论(0) 推荐(0)