2011年6月16日
摘要: 这几天比较忙,让大家久等了。但是我语法分析篇还需要一些准备,所以今天带来一个特别娱乐项目。其实也正好想多举一些例子,介绍VBF.Compilers.Scanner库的使用方法。今天的问题来自于一道腾讯的PHP面试题,原题如下: 我们碰到了大麻烦,一个新来的传教士惹恼了上帝,上帝很愤怒,要求我们把圣经背熟,直至他说哪个单词,我们就要飞快的回答出这个单词在第几行第几个单词位置。听说你是个优秀的程序员,... 阅读全文
posted @ 2011-06-16 21:30 装配脑袋 阅读(14006) 评论(17) 推荐(6) 编辑
2011年6月13日
摘要: 多谢各位的一直以来的支持,我们今天总算走到了实践的一步。今天我们要用VBF.Compilers的词法分析库来开发一个小型语言——miniSharp的词法分析。miniSharp是C#语言的子集,miniSharp程序的语义就等于把它当做C#的语义。但是miniSharp只支持很少的语言特性,以降低制作编译器的难度。简单来说miniSharp有如下特征: 只有一个源文件,不能引用其他dll(甚至不... 阅读全文
posted @ 2011-06-13 21:54 装配脑袋 阅读(17292) 评论(19) 推荐(16) 编辑
2011年6月12日
摘要: 上回我们介绍了两种有穷自动机模型——确定性有穷自动机DFA和非确定性有穷自动机,以及从正则表达式经过NFA最终转化为DFA的算法。有些同学表示还是难以理解NFA到底怎么转化为DFA。所以本篇开头时我想再多举一个例子,看看NFA转化为DFA之后到底是什么样。首先我们看下面的NFA,它是从一组词法分析所用的正则表达式转换而来的。这个NFA合并了IF、ID、NUM、error这四个单词的NFA。因此,它... 阅读全文
posted @ 2011-06-12 01:36 装配脑袋 阅读(22919) 评论(23) 推荐(17) 编辑
2011年6月10日
摘要: 上回我们说到用正则表达式来表示词法分析中的单词规则。正则表达式的规则很容易理解,但是正则表达式并不能直接用来解析字符串,我们还要引入一种适合转化为计算机程序的模型。今天我们引入的这种模型就叫做有穷自动机(finite automation,FA),有时也叫有穷状态机(finite state machine)。有穷自动机首先包含一个有限状态的集合,还包含了从一个状态到另外一个状态的转换。有穷自动机... 阅读全文
posted @ 2011-06-10 22:10 装配脑袋 阅读(33985) 评论(58) 推荐(25) 编辑
2011年6月8日
摘要: 从今天这一篇起,我们就来正式揭开编译器的奥秘。首先我们接触到的模块是词法分析器,也叫词法扫描器,代码里我常常叫它Scanner。昨天我稍微解释了一下为什么需要将词法分析单独分离出来,今天来回顾一下这个问题。请看下面这段C#代码: 即使没有语法高亮,这段代码也可以很明显地分成好几部分。首先是关键字string,之后是变量名str,然后是等号=,接下来是一个字符串字面常量”Hello World”。现... 阅读全文
posted @ 2011-06-08 21:12 装配脑袋 阅读(37591) 评论(52) 推荐(35) 编辑
2011年6月7日
摘要: 本系列的第一篇,我想概述一下编译器的构造,同时帮助大家了解编译器中各个组成部分的用途。想必大家看别的编译原理书籍,大都在第一章或者序言之类的地方,将编译器分成许多模块,然后每一个模块负责编译的特定阶段,最后串起来组成完整的编译器。比如下面这张图就是虎书(Modern Compiler by Andrew W. Appel)第一章中出现的编译器阶段示意图: 那么,为什么要将编译器拆成一个个阶段,一... 阅读全文
posted @ 2011-06-07 21:29 装配脑袋 阅读(40507) 评论(33) 推荐(37) 编辑
2011年6月6日
摘要: 好久没写博客了,一来是自己懒,二来是最近一段时间都没有做什么自己认为可以分享的东西。这几天刚好重拾了一个一直打算做但没做的编译器类库,算是积累了一点小小的经验吧。本来我已经发到了Github上,也在微博上零星介绍了一些,但是我最终意识到,如果不写一个详细的文档,别人就不能容易地学习、了解和使用它。甚至于我自己也可能会把这次研究出来的小小成果给忘了。所以,必须下决心动一动笔头,也算是对老长时间不些博... 阅读全文
posted @ 2011-06-06 22:05 装配脑袋 阅读(55631) 评论(97) 推荐(76) 编辑
2009年12月11日
摘要: 译者注:DirectX一直是Windows上图形和游戏开发的核心技术。DirectX提供了一种在显卡上运行的程序——着色器(Shader)。在DirectX 11之前,着色器是与具体的渲染步骤绑定的,例如像素着色器,顶点着色器等等。而从DirectX11开始,DirectX增加了一种计算着色器(Compute Shader),它是专门为与图形无关的通用计算设计的。因此DirectX就变成了一个通用... 阅读全文
posted @ 2009-12-11 20:27 装配脑袋 阅读(11186) 评论(6) 推荐(5) 编辑
2009年12月1日
摘要: 在上一篇博客中我提出了一个问题:如何用.NET的Reflection.Emit生成等价于下面VB代码的三个类型: Class A Implements B.IEnd ClassClass B Inherits A Interface I End InterfaceEnd Class这个问题的难点在于三个类型有循环依赖关系:A实现了接口B.I,因此A依赖于I;B是A的子类,因此B依赖于A;接口I是B... 阅读全文
posted @ 2009-12-01 09:16 装配脑袋 阅读(4111) 评论(29) 推荐(3) 编辑
2009年11月30日
摘要: 众所周知,Reflection.Emit是非常强大的工具,可以在运行时动态生成各种程序集、类型和方法的IL代码,几乎无所不能。原先我也是这样认为的,但是看了某个人的博客之后我发现想要用Reflection.Emit做一些特殊的事情还是很需要技巧性的。假设你还没有看过那个人的博客(暂时先不公开……)可以尝试一下这个问题。下面的代码可以用vbc.exe正确编译(当然等价C#程序也可以经试验C#编译器无... 阅读全文
posted @ 2009-11-30 09:09 装配脑袋 阅读(4095) 评论(38) 推荐(0) 编辑