2021年6月28日

摘要: 一、恒定像素模式的含义 无论屏幕大小如何,UI始终保持相同像素大小。 二、具体参数 ScaleFactor :缩放系数,按此系数缩放UI中的所有元素 Reference Pixels Per Unit:单位参考像素,多少像素对应unity中的一个单位(默认一个单位为100像素),图片设置中的Pixe 阅读全文

posted @ 2021-06-28 20:27 Nicela 阅读(750) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 一、CanvasScaler的作用 CanvasScaler画布缩放控制器是分辨率自适应组件,主要负责不同分辨率下UI控件的大小自适应,不负责位置,位置由之后的Transform进行控制,主要提供了三种负责分辨率自适应的模式。 二、相关知识点准备 (1)屏幕分辨率:可以在Ga'me窗口的State统 阅读全文

posted @ 2021-06-28 16:35 Nicela 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 一、Canvas组件的作用 Canvas的名字是画布,是依附在Canvas上的一个组件。UGUI中的元素之所以能够被渲染是因为有这个组件。 二、场景中允许有多个Canvas对象 分别管理不同画布的渲染方式,分辨率适应方式,一般一个Canvas即可。 三、Canvas组件的三种渲染方式 第2种方式多见 阅读全文

posted @ 2021-06-28 15:47 Nicela 阅读(805) 评论(0) 推荐(0)


博客园  ©  2004-2026
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3