2021年3月17日

摘要: 一. using System;//属性,property//可以在类,结构体,接口中//属性本质是方法//field:域,字段//属性:不确定存储位置。set,get,访问器namespace _013_属性{ public class A { private int num; public in 阅读全文

posted @ 2021-03-17 22:26 Nicela 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 一. using System; namespace _010_异常处理{ class Program { static void Main(string[] args) { try { } //catch (Exception e1)//这里的exception只能替换成异常的子类,如果写Exce 阅读全文

posted @ 2021-03-17 22:24 Nicela 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 一.预处理器命令 #define PIusing System;//#define Degug//不能写在using之后//指导编译器在编译开始前对信息预处理namespace _008_预处理器命令{ class Program { static void Main(string[] args) 阅读全文

posted @ 2021-03-17 22:22 Nicela 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 一:接口 using System; namespace _005_接口{ //接口默认是public interface IMyInterface { //一些常用的操作行为进行专门的封装 //属性,方法,事件 //接口的存在意义:可以弥补c#中类不能多继承的缺陷 void MethodIplem 阅读全文

posted @ 2021-03-17 22:19 Nicela 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)


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