posted @ 2021-05-25 16:40
随笔分类 - C#语言
摘要:(1)Hashtable的本质 (2)声明 (3)增删查改 增: //前面是键,后面是存储的值 删: 通过填键来进行删除 查: 改: (4)遍历 (5)装箱拆箱
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摘要:(1)队列的本质(//和栈类似,不能直接用【】访问) (2)声明 (3)增取查改 增: 取: 查: 改: (4)遍历 (5)装箱拆箱
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posted @ 2021-05-25 15:15
摘要:(1)Stack本质 (2)栈的声明 (3)增取查改(栈内不提供删除方法) 查看只能看,不能取 (4)遍历 栈里面没有提供索引器这样的接口的,所以是没有办法通过for循环遍历的 弹完栈就空了 (5)装箱与拆箱
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posted @ 2021-05-25 15:06
摘要:1.简单数据结构类 (1)ArrayList 本质: 声明:需要引用命名空间 增: 删: 查: 改: 遍历: 第一种: 如果类中存在迭代器,则可以用迭代器遍历: 装箱拆箱 装箱:栈上内存转移到堆上 拆箱:堆上内存转移到栈上
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posted @ 2021-05-25 14:44
摘要:继承 (1)继承的基本概念 一个类A继承一个类B代表: 类A将继承类B的所有成员,A类将拥有B类的所有特征与行为。 被继承的类称为父类,基类。 继承的类被称为子类,派生类 子类可以有自己的特征和行为 特点: 1.单根性 子类只能有一个父类 2.传递性 子类可以间接继承父类的父类 (2)基本语法 (3
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posted @ 2021-05-23 19:23
摘要:1.1面向对象编程 含义:用程序来抽象对象,用面向对象的思想来编程。 原因:提高代码的复用性,提高效率,提高提高程序可拓展性,清晰的逻辑关系 面向对象的知识 类(class), ***************************************************** 面向对象三大特
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posted @ 2021-05-22 19:30
摘要:一.复杂数据结构 1.1枚举 基本概念:被命名的整型常量的集合 声明枚举和声明枚举变量:前者是创建自定义的枚举类型,后者是使用自定义的枚举类型创建枚举变量。 作用:用于表示状态,类型等 声明枚举: enum E_自定义枚举名//以E开头区分枚举 { 自定义枚举项名字,//不赋值就默认为0,后面依次累
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posted @ 2021-05-18 22:25
浙公网安备 33010602011771号