06 2021 档案

摘要:一、组件作用 图形摄像投射器是用于检测UI输入事件的射线发射器。通过射线检测玩家和用户的交互,判断是否点击到了UI元素。 注意:不是通过碰撞器来检测的,而是通过图形来检测的。 二、参数解释 ******************************************************* 阅读全文

posted @ 2021-06-30 10:11 Nicela 阅读(2343) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:一、含义 根据屏幕尺寸进行缩放,随着屏幕尺寸进行放大缩小 二、参数介绍 第一个参数一般是美术人员根据游戏主要面向的手机市场,比如安卓市场,用市场上最常用的分辨率作为制作UI图片的标准。这里填的数就是美术人员确认的尺寸,之后的屏幕自适应就通过这个参数进行计算。 Windows系统一般是1920*108 阅读全文

posted @ 2021-06-29 10:23 Nicela 阅读(2254) 评论(1) 推荐(1) |

摘要:一、恒定像素模式的含义 无论屏幕大小如何,UI始终保持相同像素大小。 二、具体参数 ScaleFactor :缩放系数,按此系数缩放UI中的所有元素 Reference Pixels Per Unit:单位参考像素,多少像素对应unity中的一个单位(默认一个单位为100像素),图片设置中的Pixe 阅读全文

posted @ 2021-06-28 20:27 Nicela 阅读(786) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:一、CanvasScaler的作用 CanvasScaler画布缩放控制器是分辨率自适应组件,主要负责不同分辨率下UI控件的大小自适应,不负责位置,位置由之后的Transform进行控制,主要提供了三种负责分辨率自适应的模式。 二、相关知识点准备 (1)屏幕分辨率:可以在Ga'me窗口的State统 阅读全文

posted @ 2021-06-28 16:35 Nicela 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:一、Canvas组件的作用 Canvas的名字是画布,是依附在Canvas上的一个组件。UGUI中的元素之所以能够被渲染是因为有这个组件。 二、场景中允许有多个Canvas对象 分别管理不同画布的渲染方式,分辨率适应方式,一般一个Canvas即可。 三、Canvas组件的三种渲染方式 第2种方式多见 阅读全文

posted @ 2021-06-28 15:47 Nicela 阅读(826) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:各个面板的使用主要是在实际做项目的时候越来越熟悉的,下面主要对常见的一些功能和操作做总结,欢迎各位大佬指出不足或错误! 1.旋转时轴的相对坐标 Global是相对世界坐标的,图标如下: 在global下,旋转的轴参考的是世界坐标 可以转换成本地的 在Local下,旋转的轴参考的是本地坐标(可以发现轴 阅读全文

posted @ 2021-06-18 10:24 Nicela 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) |

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