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2022年6月17日
【跟着catlikecoding学渲染#5】凹凸——高度与法线
摘要:
上一章讲了更复杂得光照,这一章讲创造更复杂得表面 一,Bump Mapping 我们可以使用反照率纹理来创建具有复杂颜色图案的材料。我们可以使用法线来调整表观表面曲率。使用这些工具,我们可以生产各种表面。但是,单个三角形的表面将始终是光滑的。它只能在三个法向量之间插值。因此,它不能表示粗糙或多样的表
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posted @ 2022-06-17 11:07 Naxts
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