摘要:
一, Detail Texture 纹理很好,但它们有局限性。它们具有固定数量的纹素,无论它们以何种大小显示。如果它们被渲染得很小,我们可以使用mipmap来保持它们看起来不错。但是当它们被渲染得很大时,它们会变得模糊。 我们不能凭空发明额外的细节,所以没有办法解决这个问题。还是有? 当然,我们可以 阅读全文
一, Detail Texture 纹理很好,但它们有局限性。它们具有固定数量的纹素,无论它们以何种大小显示。如果它们被渲染得很小,我们可以使用mipmap来保持它们看起来不错。但是当它们被渲染得很大时,它们会变得模糊。 我们不能凭空发明额外的细节,所以没有办法解决这个问题。还是有? 当然,我们可以 阅读全文
posted @ 2022-05-28 16:49
Naxts
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