摘要: MSDN:WebClient提供向 URI 标识的资源发送数据和从 URI 标识的资源接收数据的公共方法. Demo(一):简单的请求请求一个页面内容 View Code using System;using System.IO;using System.Net;namespace ... 阅读全文
posted @ 2012-06-21 21:18 壊壊—娚孩 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 那一天 我闭目在经殿的香雾中 蓦然听见你颂经中的真言 那一月 我摇动所有的经筒 不为超度 只为触摸你的指尖 那一年 磕长头匍匐在山路 不为觐见 只为贴着你的温暖 那一世 转山转水转佛塔 不为修来世 只为途中与你相见 那一月 我轻转过所有经筒 不为超度 只为触摸你的指纹 那一年 我磕长头拥抱... 阅读全文
posted @ 2012-06-19 16:22 壊壊—娚孩 阅读(768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、英文 Unity官网:http://unity.codeplex.com/ Unity 说明文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc816062.aspx Unity 入门例子:http://unity.codeplex.com/wikipage... 阅读全文
posted @ 2012-06-18 16:15 壊壊—娚孩 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们知道,对于一些基本的数据类型(Int32、long、double等)我们可以通过+、-,*等进行一些运算,但是对于自己定义的一些复杂类型,如果我们想实现这些功能只能通过定义一些方法,以执行这些操作,这样肯定不太直观。如果要想自己的类上使用这些运算符功能,就必须告诉编译器相关的运算符在这个类中的... 阅读全文
posted @ 2012-06-07 12:44 壊壊—娚孩 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中的对象都继承自System.Object对象,分为引用类型和值类型两种,所以对象的相等比较而言就分两种,一种是比较引用,一种是比较值。System.Object默认提供了三个方法来进行对象的相等比较:静态的ReferenceEquals()和Equals()的两个版本,加上“==”运算符共有... 阅读全文
posted @ 2012-06-07 11:02 壊壊—娚孩 阅读(2343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/fish-li/archive/2011/07/03/2096903.html 阅读目录 开始 Cookie 概述 Cookie的写、读过程 使用Cookie保存复杂对象 Js中读写Cookie ... 阅读全文
posted @ 2012-05-02 21:07 壊壊—娚孩 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文网址:http://www.youdzone.com/signature.html、http://www.cnblogs.com/highriver/archive/2011/08/27/2155241.html 数字签名是什么? 1. 鲍勃有两把钥匙,一把是公钥,另一把是私钥。 2. 鲍勃... 阅读全文
posted @ 2012-03-26 23:08 壊壊—娚孩 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、取得控制台应用程序的根目录方法 方法1、Environment.CurrentDirectory 取得或设置当前工作目录的完整限定路径 方法2、AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory 获取基目录,它由程序集冲突解决程序用来探测程序集2、取得Web应用程序的根目... 阅读全文
posted @ 2012-03-25 16:41 壊壊—娚孩 阅读(5639) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 1 前言如果你熟悉Microsoft Foundation Classes(MFC)的CString,Windows Template Library(WTL)的CString或者Standard Template Library(STL)的字符串类,那么你对String.Format方法肯定很熟悉... 阅读全文
posted @ 2012-03-22 22:56 壊壊—娚孩 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 调度算法是指:根据系统的资源分配策略所规定的资源分配算法。 一、先来先服务和短作业(进程)优先调度算法 1. 先来先服务调度算法。先来先服务(FCFS)调度算法是一种最简单的调度算法,该算法既可用于作业调度, 也可用于进程调度。FCFS算法比较有利于长作业(进程),而不利于短作业(进程)。由... 阅读全文
posted @ 2012-03-21 21:22 壊壊—娚孩 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑