建造者模式

1.模式简介

      建造者模式(Builder Pattern)属于创建型模式中的一种,在创建比较复杂的对象,或者对象包含多个组成部分时比较有用,用于将对象的创建过程与使用分离,隔离具体的创建细节,方便以后的扩展。它的使用场景包括:

  • 对象的创建比较复杂,需要进行许多处理工作
  • 对象包含多个组成部分,而这几个部分之间常常会有较为固定的顺序
  • 创建对象需要许多参数,会导致构建时的参数列表过长,难以理解和维护

      本文将以一个具体的例子作为引子,通过对比的形式讲解建造者模式的优点,最后引入定义和类图。

2.案例分析

      这里以做菜为例子,通常做菜的步骤包括:放油,放葱姜蒜,加肉,翻炒,加盐,继续翻炒,装盘,那么做一份豆角炒肉代码可以这样写:

public class SimpleCook {
  public static void main(String[] args) {
    SimpleCook cook = new SimpleCook();
    cook.cookmeatWithBeans();
  }

  public void cookmeatWithBeans(){
    System.out.println("热锅下油。。。");
    System.out.println("加肉。。。");
    System.out.println("加入葱姜蒜。。。");
    System.out.println("放入豆角。。。");
    System.out.println("翻炒均匀。。。");
    System.out.println("加盐,继续翻炒。。。");
    System.out.println("出锅。。。");
  }
}

      OK,一盘香喷喷的豆角炒肉就做好了。不过,上面的代码还有一些问题:①代码将每个步骤一笔带过,实际上每一步都会有许多细节,比如第一步下油,什么时候倒油,倒多少合适?如果把这些详细步骤全部写在一起,各个步骤之间不仅耦合严重,而且代码还会显得杂乱,一旦某个步骤需要改善,整个方法都受影响;②扩展性问题,如果我想换个藕丁炒肉,那就需要新添加一个方法,没有扩展性。而且我们会发现豆角炒肉和藕丁炒肉所有的步骤都一样,只是把“放入豆角”改成了“放入藕丁”,随着类型菜品的增多,系统会充斥大量的冗余代码。

      因此,这里需要将每个步骤单独提出来作为一个方法,炒菜的步骤修改之后如下:

public class SimpleCook {
  public static void main(String[] args) {
    SimpleCook cook = new SimpleCook();
    cook.cookMeatWithBeansBetterWay();
  }

  public void cookMeatWithBeansBetterWay(){
    addOil();
    addMeat();
    addIngredients();
    addDish();
    cookForAWhile();
    addSalt();
    finish();
  }

  private void finish() {
    System.out.println("出锅。。。");
  }

  private void addSalt() {
    System.out.println("加盐,继续翻炒。。。");
  }

  private void cookForAWhile() {
    System.out.println("翻炒均匀。。。");
  }

  private void addDish() {
    System.out.println("放入豆角。。。");
  }

  private void addIngredients() {
    System.out.println("加入葱姜蒜。。。");
  }

  private void addMeat() {
    System.out.println("加肉。。。");
  }

  private void addOil() {
    System.out.println("热锅下油。。。");
  }
}

      由于很多菜品都遵循类似的步骤,只是具体实现不一样,那么就可以抽象出一个父类,然后具体的步骤交给子类去实现,对于其中共同的部分,可以在抽象父类中提供默认实现:

public abstract class Builder {
  public abstract void addOil();
  public abstract void addMeat();
  public abstract void addIngredients();
  public abstract void addDish();
  public void cookForAWhile(){
    System.out.println("翻炒均匀。。。");
  }
  public abstract void addSalt();
  public void finish(){
    System.out.println("出锅。。。");
  }
}

      抽象父类提供了两个方法的默认实现,其他的交给子类去处理,下面是藕丁炒肉子类的实现,豆角炒肉与此类似:

public class MeatWithLotusRootBuilder extends Builder{

  @Override
  public void addOil() {
    System.out.println("热锅下油。。。");
  }

  @Override
  public void addMeat() {
    System.out.println("加肉。。。");
  }

  @Override
  public void addIngredients() {
    System.out.println("加入葱姜蒜。。。");
  }

  @Override
  public void addDish() {
    System.out.println("放入藕丁。。。");
  }

  @Override
  public void addSalt() {
    System.out.println("加盐,继续翻炒。。。");
  }
}

      现在,就可以按照开始规定的步骤炒菜了,这里,我们将炒菜的流程放在Director中,由该类管理具体的步骤顺序:

public class Director {
  Builder builder;

  public Director(Builder builder){
    this.builder = builder;
  }

  public void cook(){
    builder.addOil();
    builder.addIngredients();
    builder.addMeat();
    builder.addDish();
    builder.cookForAWhile();
    builder.addSalt();
    builder.finish();
  }
}

      当我们需要点餐时,只需要告诉Director菜品的名字就可以了,菜就会按照流程做出来:

// 客户端代码
public class BuilderCook {
  public static void main(String[] args) {
    Builder builder = new MeatWithLotusRootBuilder();
    Director director = new Director(builder);
    director.cook();
  }
}

      输出为:

热锅下油。。。
加入葱姜蒜。。。
加肉。。。
放入藕丁。。。
翻炒均匀。。。
加盐,继续翻炒。。。
出锅。。。

      相比最开始的炒菜方法,改进之后增加了Director、Builder、Builder子类,Director类规定了创建对象的顺序,Builder抽象了炒菜的一般步骤,Builder子类则对应每种菜品的具体实现。

3. 模式类图与定义

      根据上面的代码,总结出建造者模式的类结构如下:

      其一般定义为:

建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

 4. 常见用法

      工作中,建造者模式更常见的使用场景是对象要设置的参数过多的情况,例如,将人抽象为一个Person类,创建的时候需要传递许多信息,可以使用各种setter方法,但是Builder模式能够让这种写法更优雅,代码如下:

public class Person {
  String name;
  int age;
  double height;
  double weight;
  String sex;
  //省略其他字段

  public static void main(String[] args) {
    Person person =
      new Builder().name("zhang san")
        .age(20).height(174)
        .weight(130)
        .sex("male")
        .build();
  }

  public Person(Builder builder){
    this.age = builder.age;
    this.height = builder.height;
    this.weight = builder.weight;
    this.name = builder.name;
    this.sex = builder.sex;
  }

  public static class Builder{
    String name;
    int age;
    double height;
    double weight;
    String sex;

    public Builder age(int age){
      this.age = age;
      return this;
    }

    public Builder height(double height){
      this.height = height;
      return this;
    }

    public Builder weight(double weight){
      this.weight = weight;
      return this;
    }

    public Builder name(String name){
      this.name = name;
      return this;
    }

    public Builder sex(String sex){
      this.sex = sex;
      return this;
    }

    public Person build(){
      return new Person(this);
    }
  }
}

5. 参考

<<大话设计模式>>

一篇文章就彻底弄懂建造者模式(Builder Pattern)

posted @ 2019-11-09 14:02  纳兰小依  阅读(441)  评论(0编辑  收藏  举报