装饰者模式

      装饰者模式能够动态地将责任附加到对象上,在扩展对象功能方面比继承更加灵活,具体来说,装饰者模式将行为委托给相应的包装对象,并添加上自己的对应逻辑来实现特定的功能。装饰者模式的UML图如下:

      首先需要有被装饰的组件接口和具体组件,然后有装饰者对象,由于装饰者对象需要能够代替组件,所以要继承组件接口,并组合组件对象来完成委托任务。

      下面以一个简单的快餐店为例子来介绍装饰者模式的用法。快餐店会有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然加配菜需要额外加钱,每个配菜的价钱通常不太一样,那么计算总价就会显得比较麻烦。举个极端的例子,某个顾客一下子加了20中配菜,要计算总共需要多少钱估计还得拿个计算器出来算一会儿,这种情况下装饰者模式就有了用武之地。

按照上面的UML类图,先定义组件接口(快餐)和具体组件(炒饭、炒面)。

 1 //快餐接口
 2 public interface FastFood {
 3   float getCost();  //获取价格
 4   String getDescription();  //获取描述
 5 }
 6 
 7 //炒饭
 8 public class FriedRice implements FastFood{
 9   private float price = 5;
10   String description = "炒饭";
11   @Override
12   public float getCost() {
13     return this.price;
14   }
15 
16   @Override
17   public String getDescription() {
18     return this.description;
19   }
20 }
21 
22 //炒面
23 public class FriedNoodles implements FastFood{
24   private float price = 5;
25   String description = "炒面";
26   @Override
27   public float getCost() {
28     return this.price;
29   }
30 
31   @Override
32   public String getDescription() {
33     return this.description;
34   }
35 }

      接下来是配菜相关接口和类:

 1 //配菜
 2 public interface Garnish extends FastFood{
 3    String getDescription();
 4 }
 5 
 6 //鸡蛋
 7 public class Egg implements Garnish{
 8   float price = 1.5f;
 9   String description = "鸡蛋";
10   private FastFood fastFood;
11 
12   public Egg(FastFood fastFood){
13     this.fastFood = fastFood;
14   }
15 
16   @Override
17   public float getCost() {
18     return this.price + fastFood.getCost();
19   }
20 
21   @Override
22   public String getDescription() {
23     return this.description + fastFood.getDescription();
24   }
25 }
26 
27 //培根
28 public class Bacon implements Garnish{
29   private float price = 2f;
30   private String description = "培根";
31   private FastFood fastFood;
32 
33   public Bacon(FastFood fastFood){
34     this.fastFood = fastFood;
35   }
36 
37   @Override
38   public float getCost() {
39     return this.price + fastFood.getCost();
40   }
41 
42   @Override
43   public String getDescription() {
44     return this.description + fastFood.getDescription();
45   }
46 }    
47 
48 //火腿
49 public class Ham implements Garnish{
50   float price = 1f;
51   String description = "火腿";
52   private FastFood fastFood;
53 
54   public Ham(FastFood fastFood){
55     this.fastFood = fastFood;
56   }
57 
58   @Override
59   public float getCost() {
60     return this.price + fastFood.getCost();
61   }
62 
63   @Override
64   public String getDescription() {
65     return this.description + fastFood.getDescription();
66   }
67 }

      接下来就可以点几份快餐测试一下代码了:

 1 public class DecoratorPatternTest {
 2   public static void main(String[] args){
 3     FastFood friedRice = new FriedRice();
 4     System.out.println(friedRice.getDescription() + " " + friedRice.getCost() + "元");
 5     FastFood friedNoodles = new FriedNoodles();
 6     friedNoodles = new Egg(friedNoodles);
 7     friedNoodles = new Ham(friedNoodles);
 8     System.out.println(friedNoodles.getDescription() + " " + friedNoodles.getCost() + "元");
 9     friedRice = new Bacon(friedRice);
10     System.out.println(friedRice.getDescription() + " " + friedRice.getCost() + "元");
11   }
12 }

      输出如下:

炒饭 5.0元
火腿鸡蛋炒面 7.5元
培根炒饭 7.0元

      现在来回顾一下上面的类结构,我们在点培根炒饭时,先创建一个炒饭对象,然后用培根对象把炒饭包装了一下,当计算价格以及输出描述时,我们的做法是获取装饰者(培根)对象的价格和描述,同时需要获取组件(炒饭)的价格我描述,我们将这项任务委托给组件来完成,火腿鸡蛋炒面也是同样的道理。装饰者继承组件,使得装饰者可以包装任意的具体组件,同样也可以包装装饰者;同时,装饰者也可以加入自己的逻辑,给组件增添不一样的行为,例如这里在技术价格以及获取描述时,除了返回装饰者自己的属性,还增加了返回组件属性的逻辑。

      其实装饰者模式在Java API中使用的很多,举个很简单的例子,当我们需要读取文件时,很可能会写出下面的代码:

1 BufferedReader bf = new BufferedReader(new FileReader(new File("./test.txt")));

      其中BufferedReader和FileReader就充当了装饰者的作用,而File则是被装饰的组件,还有一些其他的API也用到了装饰者模式,需要大家自己去摸索了。

      参考文献:

      <<Head First设计模式>>

posted @ 2019-09-29 00:31  纳兰小依  阅读(564)  评论(0编辑  收藏  举报