2013年10月15日

摘要: 我已经为游戏添加了足够多的武器,虽然特性很多,但是最后一个非常酷的武器还没有添加,这就是Beam。Beam在EPOC中非常酷。 因此我从UTBeamWeapon开始挖掘。 有两个 varParticleSystem BeamTemplate[2]; //数组代表了武器的设计模式FireMode var ParticleSystemComponent BeamEmitter[2]; // 用于激活使用 var name BeamSockets[2]; //我相信是枪口 var name EndPointParamName; //Beam的终点吧 这里面我遇到了一个陌生的类v... 阅读全文

posted @ 2013-10-15 23:51 neocsl 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑