2013年3月3日

摘要: 代理是unrealscript中非常重要的课题,关于UI关于Mobile交互都不可或缺,对于CloudPC和IAP部分如果欠缺了这部分的知识常常会与崩溃结缘。 凡是以Actor继承的类都会进行垃圾处理,而Object则不会,恰恰UI部分是以Object继承来的。这意味着,不清空就崩溃! 代理是绑定在object上的函数,他们的主要作用是提供回调,例如在UI系统中通知事件。 1.声明一个代理 Class Button extends Window; delegate OnClick(Button B,int MouseX,int MouseY); //看看这里完全是为了实现UI而做... 阅读全文

posted @ 2013-03-03 21:35 neocsl 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

摘要: List和Combo让人头疼,目前我在List中只能根据按钮的编号"i"来修改武器的列表,而不能使用名称。这对以后武器的专向跟踪和描述是十分困难的。 ComboBox相当于一个按钮,用来显示我目前使用了哪种武器。我不仅仅是要在装备栏中显示当前玩家拥有的武器,同时还需要构造一个商店。Jesus Christ真的头疼。 在外部有一个按钮打开商店,有一个按钮打开装备栏: 1.目前找到了一种替换图片的简单形式,获取Example中的"Object 1"名称根据名称在List的RenderObject中指定if(Items[i].Caption=="Ob 阅读全文

posted @ 2013-03-03 21:07 neocsl 阅读(814) 评论(0) 推荐(0)