摘要:
代理是unrealscript中非常重要的课题,关于UI关于Mobile交互都不可或缺,对于CloudPC和IAP部分如果欠缺了这部分的知识常常会与崩溃结缘。 凡是以Actor继承的类都会进行垃圾处理,而Object则不会,恰恰UI部分是以Object继承来的。这意味着,不清空就崩溃! 代理是绑定在object上的函数,他们的主要作用是提供回调,例如在UI系统中通知事件。 1.声明一个代理 Class Button extends Window; delegate OnClick(Button B,int MouseX,int MouseY); //看看这里完全是为了实现UI而做... 阅读全文
posted @ 2013-03-03 21:35 neocsl 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
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