摘要:
使用原型可以大幅方便虚幻引擎的实时效果查看,对于Camera和HUD来说简直就是绝配武器。我们已经不满足于编译程序再看效果这种原始时代步骤了。1.新建一个Camera类,内部只有一些简单的内容var vector DesiredCameraLocation; //预指位置var Pawn HeroPawn; //要追随的目标function SetDesiredCameraLocation(vector NewDesiredCameraLocation){ DesiredCameraLocation=NewDesiredCameraLocation;} 很简单的开始不是吗... 阅读全文
posted @ 2012-12-25 22:25 neocsl 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
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