2012年11月8日

摘要: 该类继承了GamePawn意味着简化,对于iOS的性能是最好不过了。class ChickenPawn extends GamePawn implements(Interface_DraggableItem); 实现了一个接口。enum PawnType{ CHICKEN_PEN, ROOSTER_PEN, FOX_PEN };var PawnType myType; 老规矩,从活体编译器开始看看代码的执行。event PostBeginPlay(){ super.PostBeginPlay(); //生成一个controller并且该controller占有他 if(Control... 阅读全文

posted @ 2012-11-08 21:26 neocsl 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在上一节的AIController中,徘徊寻路的程序已经对Chicken绰绰有余了,但是难点出来了。狐狸要觅食,他们饥不择食的抓小鸡吃!所以得单独的写狐狸抓小鸡的寻路。让我想想在AntGame中是怎么去使用这个技术呢,AntGame中的机器人在发现主角的时候会开枪攻击,但这里的狐狸根本就是视域360°,他们会把周围出现的小鸡都扫描到。因此这种机制可以帮我策划一个新的内容,一种巡逻小型机械警察,或是Boss。谁知道呢,只要有技术我就能想办法运用!这时候我立马修改了自己的qq签名“技术支撑想法!”我觉得这句话很不错,那么就伴随着得意洋洋继续往下走吧。 先研究变量//狐狸在一开始的时候不带 阅读全文

posted @ 2012-11-08 17:37 neocsl 阅读(448) 评论(0) 推荐(0)