2012年11月7日

摘要: 迷迷糊糊的从AchievementManager过来,是不是有点瞌睡。来来来!!!给你提供一顿美味的AIController。 首先学习这一章能给你带来好几项能力:1.掌握让AI巡逻的技能。做潜入游戏是非常需要的哦!2.赋予你iOS拖曳一件物品的强大技能。在PC平台这可是让你望尘莫及的哦! 因此我想将这一节分两部分讲。那么先从寻路开始吧。 你先得在场景中放置pylon然后编译路径。在一个叫InitNavigationHandle的函数中做这些事。simulated function InitNavigationHandle(){ if(NavigationHandleClas... 阅读全文

posted @ 2012-11-07 19:46 neocsl 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 既然在0篇章中谈过了解锁成就系统,就按着每个类的顺序来研究。如果在某个类中涉及到后续的类内容,我会简单解释,然后在后边的内容中解决这一问题。 ChickenAchievementManager继承自Object。 关于这个类中要涉及的成就用Enum来罗列。enum EAchievement{ EA_HIGH_SCORE_200, EA_CHAIN_5, EA_CHAIN_10, EA_5_MINUTES, EA_2_MINUTES, EA_CHICKEN_LIFE_30, EA_CHICKEN_LIFE_70, EA_FOX_PICKUP_60, EA_MAX}; 这一部分交代了成就... 阅读全文

posted @ 2012-11-07 17:26 neocsl 阅读(459) 评论(0) 推荐(1) 编辑