2012年10月25日

摘要: 1.Rand(int Max) 返回一个随机Int2.Min(int A,int B) 返回A与B中的较小3.Max(int A, int B) 返回A与B中的较大4.FClamp(int v,int A ,int B) 用V来判断,v不大于B或不小于A返回v。5.FRand() 0-1之间的随机小数点6.FMin(float A,float B) A与B之间比较7.FMax(float A,float B) A与B之间的比较8.FClamp(float V,float A,float B) 同整型一个说法9.Len(string S) 返回s的字符长度,包括空格与符号10.I... 阅读全文

posted @ 2012-10-25 12:02 neocsl 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 虚幻引擎一种变量,config可以在ini文件中修改和定义,但是在defaultproperties中会出错。 class AntActor extends Actor placeable config(game); var config int MyInt; 这个变量可以在game.ini文件中出现和定义。如果你的游戏类型为AntGame,则会在 [AntGame. AntActor] MyInt=2 下进行该变量的修改。 永远记住,不能再defaultproperties中再修改这些内容。关卡设计师可以在这里面修改自己需要的颜色等变量。不至于在脚本中把这些内容搞砸。 阅读全文

posted @ 2012-10-25 11:30 neocsl 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑