2012年3月22日

摘要: UDN上有一篇文章解析了存档系统,这里我解析一下存档系统是怎么工作的。所谓存档系统首先要解决的问题便是在1.游戏退出后能存储游戏的指定数据 2.是在游戏载入时载入当时指定的存储数据。 这篇示例演示一个Actor的存储。1. 一种Actor类,这是要存储的对象,将该对象用控制台放置在特定的位置。以后存储和加载该类。class CubeMemory extends Actor;defaultproperties{ begin object class=DynamicLightEnvironmentComponent name=MyLight bEnabled=tr... 阅读全文

posted @ 2012-03-22 02:25 neocsl 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)