摘要:
玩家具备一个替换武器的功能,基本方法就是销毁前一个武器创建一个预期的新武器。function SwapWeaponFor(AntWeapon WeaponTemplate){ if(Weapon!=none) Weapon.LifeSpan=-1; Invmanger.RemoveFromInventory(Weapon); if(weaponTemplate!=none) CreateInventoryFromtemplate(WeaponTemplate);}将武器的生命周期设为-1,同时从模板中将其清空。skelControlLookAt骨骼观察... 阅读全文
posted @ 2012-02-24 15:49 neocsl 阅读(492) 评论(0) 推荐(0)
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