2017年8月20日

摘要: 1.这个工程需要的类: 新建一个C++工程文件,我的Pawn继承自CharacterPawn,Controller继承自PlayerCharacter,GameMode就继承自GameMode。 在这里我使用TableData建立自己的表格,TableData可以导入CSV文件,填写角色的以下参数: 阅读全文

posted @ 2017-08-20 23:42 neocsl 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 看到自己的博客从2016年9月便不再更新了,这是一件非常遗憾的事情。毕竟坚持一件事情是非常有意义的,无论是对于自己的文化meme延续还是对于学习的坚持。 实在是忙于手头上的工作,眼下我们的这款游戏即将完成。这款游戏还是使用UE3开发的,做到了原定计划的一切。多人联机实时对战,实时近战系统,角色培养丰 阅读全文

posted @ 2017-08-20 18:32 neocsl 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑