2019华为软件精英挑战赛(01)
posted @ 2019-03-23 16:08 万雨 阅读(863) 评论(0) 推荐(0)
posted @ 2019-03-23 16:08 万雨 阅读(863) 评论(0) 推荐(0)
posted @ 2019-03-21 14:22 万雨 阅读(504) 评论(0) 推荐(0)
0,问题汇总:①自己的评价系统(用于随时随地检验效果);②多因素参与决策的全局最优解计算(路线选择、车次先后、单双向道路、道路最高速与车速等);③使用方法问题(遍历,Dijstra最短路径,floyd算法等等);④优化迭代方向(人工逻辑推理优化、机器最优解寻找)。 阅读全文
posted @ 2019-03-20 21:15 万雨 阅读(2446) 评论(0) 推荐(0)
posted @ 2019-03-19 17:03 万雨 阅读(528) 评论(0) 推荐(0)
主要的最优(最短)路径算法:
一、深度优先算法;二、广度优先算法;三、Dijstra最短路径;四、floyd最短路径(待); 阅读全文
posted @ 2019-03-18 20:54 万雨 阅读(11314) 评论(3) 推荐(0)
posted @ 2019-03-13 23:07 万雨 阅读(23579) 评论(0) 推荐(4)
posted @ 2019-03-09 20:16 万雨 阅读(537) 评论(0) 推荐(0)
posted @ 2019-03-07 11:34 万雨 阅读(1470) 评论(0) 推荐(0)
本项目希望您能完成以下任务:
- 优化python字节码解析代码,从底层提升python脚本运行效率;(底层、编译器、虚拟机)
- 基本思路可以统计游戏常用opcode指令,进行类似opcode合并,opcode排序;
- 另外,可以研究下指令预测相关资料,比如indirect threading,寻找更优的机制;(自然语言处理里面的东西好像可以用,类似语言翻译)
- 为了缩短应用的启动时间,需要在应用启动时,把模块进行按需加载(或者延迟加载,lazy import);(优化启动项)
- 目前的不同实现主要是针对 Python 标准库进行处理,对第三方扩展库,尤其是游戏引擎相关的扩展支持不好,甚至无法支持;(软件适配&通用化)
- 此课题不仅有一定的学术研究意义,更在手游等App中有很好的实用价值;(意义价值)
- 希望在自适应学习的基 阅读全文
posted @ 2019-03-06 22:46 万雨 阅读(1175) 评论(0) 推荐(0)
posted @ 2019-03-06 14:12 万雨 阅读(745) 评论(0) 推荐(0)