摘要: 1 最终效果图 2 制作过程 2.1 准备圆盘模型 准备一个圆盘模型,拖拽放入场景中 其具有放射状的mesh网格 2.2 编写使用单张材质图的Shader Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color",Color) 阅读全文
posted @ 2022-07-02 18:56 睦月兔 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑