摘要: Part1. Unity前向渲染的介绍 1.1 前向渲染的基本原理 前向渲染的主要特点是针对每个物体,对于每个光源都会分别进行一次光照计算,最后的颜色值是由所有光源的光照结果混合而成的,比如场景中有M个物体,N个光源,则渲染整个场景需要N × M个Pass,可以看到如果光源数目多,前向渲染的开销是非 阅读全文
posted @ 2022-06-29 21:09 睦月兔 阅读(380) 评论(0) 推荐(0)