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2022年6月29日
「UnityShader笔记」12.Unity中的前向渲染(Forward Base)
摘要: Part1. Unity前向渲染的介绍 1.1 前向渲染的基本原理 前向渲染的主要特点是针对每个物体,对于每个光源都会分别进行一次光照计算,最后的颜色值是由所有光源的光照结果混合而成的,比如场景中有M个物体,N个光源,则渲染整个场景需要N × M个Pass,可以看到如果光源数目多,前向渲染的开销是非
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posted @ 2022-06-29 21:09 睦月兔
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