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2022年6月7日
「UnityShader笔记」10.透明度测试
摘要: Part1.概述 所谓透明度测试,就是根据一个不透明度的阈值,对需要进行透明度测试的物体进行筛选,通过筛选的片元将被正常渲染,否则会被直接剔除 透明度测试并没有真正实现半透明效果,它只是简单剔除了一些不透明度未到达阈值的片元 透明度测试是不需要关闭深度写入的 Part2.代码逐段分析 2.1属性快
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posted @ 2022-06-07 17:51 睦月兔
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